网易赛马,武侠MMO里的刀光剑影
文|眸娱
网易研发了三年的武侠 MMO 游戏《燕云十六声》正式定档 7 月 26 日。
近些年关注网易游戏产品的朋友不难发现一个奇怪的现象:
《逆水寒手游》,2023 年 6 月公测,根据锌财经报道,研发成本约为 8 亿元;
《射雕》,2024 年 3 月公测,官方宣传研发 6 年投入 10 亿元;
再到《燕云十六声》,定档今年 7 月,研发成本暂未披露,但在 2024 年网易发布 2023 年第四季度及全年业绩时,被网易 CEO 丁磊单独提及,称 " 公司非常重视 ",其研发成本预计也不会比前两者差。
一年时间,三款研发成本上亿的游戏,全挤在一条 MMO 的武侠分支赛道。其中的不合理之处一眼可见:
第一,分配不合理。在网易 2023 年财报发布的电话会议上,丁磊除了功成名就的《逆水寒手游》、《蛋仔派对》外,就提到了两款游戏,即《射雕》和《燕云十六声》。而现在,这两款被视作网易未来值得期待的产品全都同时丢在一个 MMO 分支赛道里,要和《逆水寒手游》一起抢食?
第二、布局不合理。《逆水寒手游版》去年 6 月末上线,不足一年,游戏还有着很长的生命周期。但现在在这款游戏的营收高峰值期,连下两款同样是大手笔投入的同类型游戏来分走他的市场。
同样的资源,挪到其他游戏赛道上进行布局是否会更加合理?亦或者是,让《燕云十六声》上线再晚上一年,等《逆水寒手游》或《射雕》日活稍显疲软后再接替是否更为合适?
反常识的打法下,隐藏着的是网易游戏在战略思路上的大转变。
MMO,网易游戏未来大方向
从大的方向上看,先说一个判断,在对 AI 前景与网易自身 AI 技术优势的全盘考虑下,网易未来会更加专注于 MMO 赛道,更准确地说是 "MMO+ 开发世界 " 赛道。
网易之前在 MMO 赛道的强是 " 鹤立鸡群 " 的强,未来是 " 只此一家 " 的强度。
为什么这么说,我们要从 AI 技术在游戏上的应用聊起。
目前行业内对于 AIGC 与游戏产业的结合,公认有两条路:一是作用于生产环节,在文案、美术、程序、运营多个场景下,可以增产游戏内容,降低成本;二是作用于用户体验,利用 AI 技术为玩家带来更多新奇的体验。
而无论是哪一条,"MMO+ 开放世界 " 的游戏类型都是 AIGC 落地的最好场景。
于生产端,开放世界游戏游戏类型不同于很多游戏可以以创意和玩法取胜,更多靠的是一种水滴穿石的笨功夫,你内容提供的越多,这个世界就越真实。
海量的内容或许不一定能堆砌出一个优质的开放世界游戏,但一个优质的开放世界游戏的前提一定是海量的内容。
目前不断取得突破的 AIGC 内容已完全能取代人工作业,完成许多开放世界内容构造中创意性不那么突出的工作。在 AIGC 的参与下,此前许多开放世界大作现在制作起来,无论是周期还是成本都会有一个大幅下降。
而另一方面在用户体验上,玩家一直渴望的开放世界游戏,就如同很多网游小说中描述的一样,NPC 有自己的故事、喜好与行为逻辑,玩家行为可以切实地与这个世界人与事发生互动。这种现象翻译一下,就是AI,以海量的计算推动游戏世界自然发展。
所以说,开放世界是 AI 在游戏产业最好的落地场景,MMO 是相较于买断单机更加长线、收益更高的运营方式。
而网易,是国内游戏公司最早发力 AI 赛道的公司,在 2017 年就成立从事游戏与泛娱乐 AI 研究机构伏羲实验室与网易互娱 AI Lab,研究 AI 在游戏如何落地,后续每年财报几乎都要提及下自己在 AI 技术的投入与应用。
目前 AI 在网易游戏生产端的应用,引用一下网易官方的信息,是自研 AI 技术已应用于游戏工业化全流程,对关键环节的工作效率提升达 90%。
而在用户端体验上,网易去年几个热搜都来自于 AI 技术的应用,如《逆水寒》与 NPC 交互、《世界之外》男主用 AI 语音喊出你的名字、《明日之后》做了一个魅魔冰箱同款的烧水壶。
尽管还没有达到网游小说的自由度,但体验是惊喜的,技术门槛是存在的,这就是网易在 AI 游戏应用上的优势体现。
AI 开放世界游戏充满想象力,那网易又同时擅长 AI 与 MMO 两个领域,因此 2024 年最重磅的两部作品皆是 MMO 便有了解释,这是网易发展未来一个大的方向。
MMO 变革,网易夺食
那如何解释,网易要在这么短的时间内,把资源全都压在 MMO 的武侠赛道 " 臃肿 " 推出呢?我们先从短线运营上来理解。
不可否认的是,《逆水寒手游》是去年最为成功的新游之一。然而站在 MMO 游戏模式的角度,《逆水寒手游》的成功还有一个更大价值——它打造了一个完全不同于传统 MMO 游戏的案例。
传统 MMO 游戏,即以数值追逐为抓手提纯重肝重氪的玩家,实现少量玩家,高付费率的盈利模式。
曾经这种游戏免费,依靠大 R 付费的运营模式红极一时,尤其是在手游时代,所有 MMO 游戏都免费的情况下,更是成为了 MMO 运营的标准答案。
但现在这已经是时代的残党,不客气地说,在新的时代下,用户的大船已经没有能承载让它上岸的位置了。
GameLook 曾报道,在这种 MMO 运营模式兴起之地(传奇、天堂)韩国,从2021 年到 2023 年,韩国的 MMO 市场正在极速萎缩,市场减少了三分之一,分析师文章的断语是 " 韩国股市正在放弃对 MMO 的期待 "。
老套路不行,那么《逆水寒手游》给出的新解法是什么呢?
从运营角度简单来说,就是在 MMO 游戏门槛上做减法,尽可能吸纳更多的用户一起玩,然后以薄利多销的模式进行盈利。
对这一模式,我们在这不做更深入的分析,仅从结果上来看,《逆水寒》无疑是成功了,此前,DataEye 统计了《逆水寒》手游上线对其他仙侠 & 武侠 MMO 赛道的影响:绝大部分仙侠 & 武侠 MMO 产品的日活都受到了《逆水寒》手游的冲击,最高跌幅近 30%。
新的游戏运营模式势必将对旧有的游戏模式造成冲击,以此来实现对传统 MMO 游戏市场的掠夺。据眸娱了解,网易在 2024 年的 MMO 游戏,哪怕是非武侠 MMO 游戏,如正在帷幕测试的《七日世界》也都放出了 " 不卖数值为底线,降肝护肝为目标 " 的口号。
我们需要了解到的是,网易的新运营模式对比传统 MMO 游戏,具有极大的优势,目前正处于市场掠夺期。
而最近网易一直吵得沸沸扬扬的 MMO 大战,网易 MMO 游戏去不断去挑衅其他 MMO 游戏,其本质就是在加速曝光两种游戏模式的不同,催化市场的变化,以变革者的身份抢占最多变革的红利。
这种红利分为两部分。
第一是玩家认知上的红利,在《逆水寒手游》一炮而红后,网易再快速连续推出这种 " 不卖数值 "" 低负担 " 等具备利好玩家特色的游戏,能抢先占据玩家心智—— MMO 新游戏等于网易 MMO 游戏,类似于原神 like 游戏。
第二则是实现对武侠 MMO 市场的彻底占据。随着游戏信息不断畅通,游戏市场的二八效应愈发明显。游戏市场大多赛道下的普遍规则是,赢家通吃。
网易在一年时间内三款武侠 MMO 游戏的投入,看似拥挤,但实则这三款武侠 MMO 游戏玩法上又有很大区别:《逆水寒》战斗模式更贴近传统 MMO;《射雕》与原神类似,抽人物卡来帮助战斗;《燕云十六声》则是类似 " 永劫无间 " 的硬核战斗模式。
三款游戏,三种方向,全方位覆盖武侠 MMO 市场。我们必须要认识到一点,武侠 MMO ,看似是 MMO 中的一个分支,但国内游戏玩家长年受武侠文化的影响,这一分支亦是国内 MMO 游戏的半壁江山。
网易游戏的持久度问题
而如果从长线发展的角度看,网易这次的反常规打法,暴露的是网易对自身长期存在问题的反思。
网易游戏的特色是什么?我认为是长于原创,短于运营。
2021 年的《哈利波特:魔法觉醒》初上线时有多么惊艳?游戏一上线,下载量便激增,成为爆款。据 Sensor Tower 数据,该游戏上线首日下载量超过 600 万,首月流水高达 23 亿元。但不到一年就大量玩家纷纷退坑。
我们细数一下,网易其实创造过许多让人眼前一亮的游戏新模式,《阴阳师》、《率土之滨》、《第五人格》、《永劫无间》、《蛋仔派对》,这些都显示出了网易在游戏原创上的优势。
但可惜的是,部分游戏因为运营模式的缘故,无法实现" 长时间 "维持" 大量用户 "两个大目标,成为一款国民游戏。
其中的原因之一是,网易缺乏腾讯那样的社交渠道,或字节这种全民级的宣传窗口。擅长的又都是 MMO 这种要提纯玩家的少数人游戏,因此只能想办法提高玩家单次付费额度,造成游戏 " 又肝又氪 "。
《逆水寒》的出品,使网易看到了绕开竞技游戏,在 MMO 游戏上打造全民级游戏的可能。三款武侠 MMO 压入,是网易运营思路转变的开始。
从目前的情况看,《逆水寒手游》成功已无争议,第二部《射雕》陷入玩法争议,网易能否借助三款武侠 MMO 实现长线运营、将 MMO 打造成可上升为国民游戏的类型,一切有待 7 月份《燕云十六声》上线表现的揭晓。